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iOS 26.2 업데이트의 진짜 의미

iOS 26.2 업데이트의 핵심을 한 줄로 요약하면 이거야.

“예쁘지만 안 보이던 UI를, 이제 유저가 직접 길들이게 됐다.”

이번 업데이트는 기능 몇 개 추가한 마이너 패치처럼 보이지만, 서비스 기획이나 UX 관점에서 보면 꽤 중요한 신호를 담고 있어.
애플이 왜 그렇게 집요하게 ‘투명한 유리 UI’를 밀어붙였고, 또 왜 슬며시 물러서기 시작했는지.
그 과정에서 유저 경험, 디자인 조직, 그리고 애플의 전략이 그대로 드러났어!!

 

애플의 ‘유리 실험’, 그리고 현실과의 충돌

iOS 26에서 애플은 리퀴드 글래스(Liquid Glass)라는 디자인 언어를 전면에 내세웠어. 버튼, 슬라이더, 알림 심지어 텍스트 영역까지 모두 반투명하게 만들면서, 빛이 스며드는 듯한 UI를 밀어붙였지.

의도는 명확했어. “운영체제가 유리창처럼 배경과 자연스럽게 섞이는 미래” AR 글래스나 차세대 디바이스까지 염두에 둔, 꽤 큰 그림이었을 거야. 문제는… 너무 예뻤다는 거지.

  • 알림 텍스트가 배경에 묻히고
  • 뮤직 앱에서 아티스트 이름이 잘 안 보이고
  • 잠금화면 시계조차 한눈에 안 들어온다는 불만이 터져 나왔어

디자인은 미래지향적이었지만, 매일 쓰는 유저 입장에서는 “멋있는데 불편한 UI”였던 거야.

 

슬라이더 하나에 담긴 애플식 ‘사과’

유저 반발이 커지자 애플은 iOS 26.1에서 방향을 조금 틀어. 리퀴드 글래스의 투명도를 조절하는 슬라이더를 시스템 전반에 추가한 거야.
겉으로는 “커스터마이제이션 강화”지만, 속뜻은 꽤 솔직해 보여.

“안 보인다는 건 인정. 대신 네가 직접 조절해.”

 

그리고 iOS 26.2에서 이 흐름은 더 분명해지지~ 잠금화면 시계에 아예 별도의 ‘유리감(Glassiness)’ 슬라이더를 추가...완전히 유리 같은 시계부터, 거의 불투명한 시계까지 직접 선택 가능!! 중요한 포인트는 이거야. 애플은 디자인 철학 자체를 전면 롤백하지 않았다는 점.

대신, 가장 욕먹는 지점부터 개별 요소 단위로 단계적으로 완화했다는 거!

이건 조직적으로도 꽤 영리한 선택이야.
“우리가 틀렸다”라고 말하지 않으면서도, 실질적인 불편은 줄이는 방식이니까. 

사실 이 점은 우리나라 카카오도... :)

 

디자인 책임자 교체, 그리고 방향 전환의 신호

이 변화가 더 흥미로운 이유는 타이밍이야. 리퀴드 글래스의 얼굴이었던 디자인 책임자 Alan Dye는 최근 메타로 이직했고,
그 자리를 인터랙션·인터페이스에 강점이 있는 Stephen Lemay가 이어받았어. 공식적으로는 “자연스러운 이동”이지만, 업계에서는 이렇게 읽혀. 형태와 미학 중심 → 인터랙션과 사용성 중심으로 무게중심이 이동 중이다.

iOS 26.2에서 슬라이더가 추가된 건, 단순 옵션 하나가 아니라 새 디자인 리더십이 던진 첫 번째 UI 메시지에 가깝다.

“우리는 다시 읽기 쉽고, 조작하기 쉬운 인터페이스로 돌아간다.”

 

리퀴드 글래스 논쟁이 던지는 UX 인사이트

이 사례는 서비스 기획이나 UX 관점에서 꽤 교과서적이야.

1. 혁신적인 비주얼 vs. 피크 타임 사용성

AR, 웨어러블, 미래 디바이스를 염두에 둔 디자인은 멋지다. 하지만 지금 당장 하루에도 수십 번 보는 정보가 안 보이면 바로 반발이 온다.

특히 잠금화면 시계처럼 짧은 순간 한 번에 즉시 인식돼야 하는 요소는 어떤 디자인 철학보다 사용성이 우선이 아닐까?

2. 전면 롤백 대신 ‘국소 커스터마이징’

대규모 리디자인 이후 문제가 생겼을 때, 전체 되돌리기는 브랜드 철학의 후퇴로 보이기 쉽다. 애플이 선택한 해법은 이거야.

  • 철학은 유지
  • 대신 유저에게 강도 조절 권한을 넘긴다

서비스 기획에서도 똑같이 써먹을 수 있는 전략이야. 문제 터졌을 때 “다시 원래대로”보다
마찰이 큰 지점에 온·오프, 슬라이더, 단계 옵션을 두는 게 훨씬 현실적일 것 같아. 

3. 디자인은 결국 조직의 이야기다

한 세대의 디자인 언어가 욕을 먹기 시작하면, 바뀌는 건 색상이나 투명도만이 아니야.

  • 그 디자인을 만든 사람
  • 그리고 그걸 이어받은 사람

책임자 교체 이후 첫 액션이 ‘가독성 개선’과 ‘유연한 설정’이라는 건, 유저에게도 분명한 신호를 줄 거라 믿어.

“이제 방향이 바뀐다.”

 

리퀴드 글래스 이후를 상상해보면

iOS 26.2는 완성본이 아니라 중간 저장 지점에 가깝다. 애플은 여전히 “유리 같은 OS”라는 큰 그림을 버리지 않았지만,
현재 디바이스와 사용자 패턴에 맞춰 현실 조정을 시작했어. 앞으로의 흐름은 꽤 명확해 보여.

  • iPhone·iPad에서는 리퀴드 글래스가 점점 선택형·부분 적용형으로 이동
  • 반대로 AR/VR, 애플 글라스 계열에서는 훨씬 공격적으로 사용될 가능성

투명과 반사는, 물리적 공간과 겹치는 UI에서 훨씬 자연스럽거든.

 

결국 이 질문으로 돌아온다

“우리가 지금 만드는 서비스의 ‘리퀴드 글래스’는 무엇인가?”

멋있고 미래지향적이지만, 오늘의 사용자에게는 그저 피곤한 장식일 수도 있는 요소.

애플은 이번에 완전히 물러서지도 끝까지 고집하지도 않는 아주 애플다운 선택을 한 것이 아닌가?

슬라이더 하나를 사이에 두고, 철학과 현실을 동시에 지키는 쪽으로. 그래서 iOS 26.2는 단순한 마이너 업데이트가 아니라,
“디자인 실험이 실제 사용자와 충돌했을 때, 어떻게 물러서야 하는가”를 보여주는 꽤 좋은 사례로 남을 것 같아.